R O L E
-
ตัวละครในกลุ่มผู้วิเศษ (นอกเหนือจากมือปราบมาร) เช่น ผู้ประกอบการร้านค้า/ลูกจ้าง ในห้างร้าน องค์กร บริษัท สถานประกอบการต่างๆในโลกเวทมนตร์ รวมถึงครูผู้สอนในโรงเรียนเวทมนตร์และเจ้าพนักงานกระทรวงในตำแหน่งอื่นๆ พ่อมดแม่มดที่ไม่ได้ประกอบอาชีพ
-
ตัวละครมีสิทธิ์รับรู้ข่าวสารความเป็นไปต่างๆในโลกเวทมนตร์
-
ตัวละครมีสิทธิ์ Role-Play ใน Timeline Twitter เพื่อแสดงตนในสถานที่ต่างๆหรือเพื่อปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นอื่น
-
ตัวละครจะไม่รับรู้ถึงภารกิจลับหรืออีเว้นต์ย่อยต่างๆของมือปราบมาร หากตัวละครไม่ได้มีความเกี่ยวข้องกับบุคคล หรือสถานที่ ที่ใช้ปฏิบัติงาน
-
ตัวละครจะมีค่าสถานะเท่ากับค่าสถานะเริ่มต้นตลอดไป ไม่สามารถเล่นภารกิจหรืออีเว้นต์เพื่อเพิ่มค่าสถานะหรืออุปกรณ์/ไอเท็มต่างๆได้
-
ตัวละครมีสิทธิ์ได้รับบาดเจ็บ หายสาบสูญ หรือเสียชีวิต อย่างไร้เงื่อนไข (ไม่สามารถเลือกหนทางอื่นเพื่อลดความเสียหายได้ เช่น การใช้ยาฟื้นฟูกำลัง การรักษา และอื่นๆ) ยกเว้นแต่ตัวละครมือปราบมารเลือกที่จะช่วยเหลือท่าน
-
ตัวละครมีสิทธิ์ Duel ระหว่างตัวละครด้วยกันเอง ไม่จำกัดว่าจะต้องเป็นตัวละครในกลุ่มพ่อมดแม่มดเท่านั้น ตัวละครยังสามารถ Duel กับตัวละครที่ได้รับบทเป็นมือปราบมารได้ แต่การตัดสินกันระหว่างตัวละครจะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้เล่น ไม่ผ่านสตาฟ
-
บทบาทและประวัติที่ผ่านมาของตัวละครไม่มีผลกับเนื้อเรื่องของคอมมู
เว้นแต่สตาฟจะเชิญให้ท่านมาเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจ หรือ
อีเว้นต์ต่างๆ ซึ่งจะมีทั้งโอกาสและความเสี่ยงกับตัวละครของท่านด้วยเช่นกัน เช่น ท่านอาจได้เพิ่มค่าสถานะหากผ่านพ้นอีเว้นต์ไปได้อย่างปลอดภัย อย่างไรก็ตาม ความอยู่รอดของท่านอาจขึ้นอยู่กับความสามารถของผู้ทำ
อีเว้นต์
-
ตัวละครที่รับบทเป็นครูผู้สอนในโรงเรียนเวทมนตร์จะต้องมีผลงานทางวิชาการที่เผยแพร่สู่สาธารณชนโลกเวทมนตร์ไม่ต่ำกว่า 3 ฉบับ หรือ ได้รับเหรียญ/ตรา/โล่ หรือ สัญลักษณ์เชิดชูความสามารถและเกียรติคุณ
-
ตัวละครที่สมัครเป็นเจ้าพนักงานระดับสูงในกระทรวงเวทมนตร์จะต้องมีประสบการณ์การทำงานไม่ต่ำกว่า 10 ปี หรือจะต้องได้รับเหรียญ/ตรา/โล่ หรือสัญลักษณ์เชิดชูความสามารถและเกียรติคุณ
Witches & Wizards
-
มือปราบมาร
-
ตัวละครหลักของคอมมูซึ่งมีหน้าที่ในการขับเคลื่อนเรื่องราวต่างๆตาม Mission/Event ของคอมมู มีสิทธิ์โรลเพลย์ในไทม์ไลน์ทวิตเตอร์เพื่อแสดงบทบาทที่ได้รับตามปกติ
-
ตัวละครจะต้องมีอายุมากกว่า 17 ปีขึ้นไป (เรียนจบจากโรงเรียนเวทมนตร์คาถาฮอกวอตส์ เดิร์มแสตรงก์ หรือ โบซ์บาตง เท่านั้น) โดยตัวละครที่เริ่มเข้าทำงานเป็นมือปราบมารจะอยู่ในสถานะมือปราบมารฝึกหัด (โดยไม่จำกัดอายุการเข้าทำงาน) ซึ่งต้องเข้ารับหลักสูตรการอบรมมือปราบมาร 3 ปี ประกอบด้วยการทดสอบด้านพลังกาย เวทมนตร์คาถา การรับมือกับสถานการณ์ การรับมือกับความตึงเครียด ความสามารถในการตัดสินใจ และอื่นๆที่เป็นปัจจัยที่เหมาะสมในการเป็นมือปราบมาร
-
ตัวละครจะมีสิทธิ์รับรู้ข่าวสารต่างๆในกลุ่มภารกิจ และอีเว้นต์ลับจาก
สตาฟ เมื่อมีค่าสถานะต่างๆที่เหมาะสม
-
ตัวละครสามารถเพิ่มค่าสถานะของตัวเองได้ มีอุปกรณ์เวทมนตร์ หรือสูตรยาต่างๆเป็นของตนเอง
-
ตัวละครมีสิทธิ์เสียชีวิตหรือหายสาบสูญระหว่างการปฏิบัติหน้าที่ ขึ้นอยู่กับค่าสถานะของตัวละคร ความยาก - ง่ายของภารกิจ เนื้อเรื่องของคอมมู ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร และเงื่อนไขอื่นๆตามแต่สตาฟจะกำหนด (และอาจแจ้งหรือไม่แจ้งเหตุผลให้ท่านทราบ ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของ
สตาฟ)
-
ตัวละครมีสิทธิ์ได้รับข้อเสนอเปลี่ยนฝั่งเป็นฝ่ายศาสตร์มืด หากค่าสถานะและตัวละครผ่านอีเว้นต์ลับตามแต่สตาฟจะกำหนดโดยไม่จำเป็นต้องเปิดเผยรายละเอียด
-
ตัวละครที่ไม่ต้องการเล่นภารกิจหรืออีเว้นต์ต่อไป แต่ยังต้องการมีปฏิสัมพันธ์กับคอมมู สามารถเปลี่ยนสถานะตัวละครไปเป็นเจ้าพนักงานกระทรวงเวทมนตร์ ซึ่งอยู่ในกลุ่มตัวละครผู้วิเศษได้ และสิทธิ์ต่างๆของมือปราบมารจะถูกปรับลดลงไป โดยค่าสถานะสุดท้ายของตัวละครจะเป็นค่าสถานะถาวรต่อไป
-
ตัวละครที่มีสถานะมือปราบมารเป็นสถานะบังหน้ายังสามารถเล่นอีเว้นต์ในส่วนของทั้งสองฝั่งได้ตามปกติ แต่จะเสียเปรียบอย่างยิ่งหากถูกจับได้ว่าเป็นผู้เสพความตาย
-
ตัวละครมือปราบมารมีโอกาสและความเสี่ยงในการบาดเจ็บ พิการ ได้รับผลกระทบทางร่างกายหรือจิตใจสูงกว่าตัวละครอื่นๆ จึงมีค่าสถานะเริ่มต้นสูงกว่าัวละครอื่นๆในโลกเวทมนตร์
Aurors
Death Eater and Dark Lord
-
ตัวละครในกลุ่มผู้ใช้ศาสตร์มืด ประกอบด้วย ผู้เสพความตายและจอมมาร จะมีสถานะเดียวกับตัวละครในกลุ่มผู้วิเศษ
-
ตัวละครจะต้องมีสถานะบังหน้า / สถานะความเป็นอยู่ปัจจุบันที่ปกปิดว่าตนเองเป็นผู้ฝักใฝ่ศาสตร์มืด โดยตัวละครในกลุ่มนี้จะแบ่งแยกออกเป็น 2 กรณี
-
-
กรณีที่ตัวละครมีสถานะบังหน้าเป็นผู้ประกอบอาชีพทั่วไปในชุมชน
ผู้วิเศษ ตัวละครจะมีสถานะเหมือนตัวละครในกลุ่มผู้วิเศษ คือ
ไม่สามารถเพิ่มค่าสถานะของตนได้ ไม่สามารถร่วมอีเว้นต์ของ
มือปราบมารได้ แต่จะเข้าร่วมอีเว้นต์ของกลุ่มตัวละครฝ่ายมืดได้ (อย่างไรก็ตาม สตาฟขอไม่ชี้แจงรายละเอียดอีเว้นต์ของตัวละครฝ่ายมืดว่าจะได้รับรางวัลจากการร่วมอีเว้นต์เป็นการเพิ่มค่าสถานะ เงินรางวัล ไอเท่ม หรือสิ่งใด)
-
-
-
กรณีที่ตัวละครมีสถานะบังหน้าเป็นมือปราบมาร ตัวละครจะสามารถเล่นอีเว้นต์ในส่วนของมือปราบมารและได้ค่าสถานะ / รางวัลจากการเล่นอีเว้นต์แบบมือปราบมารทั่วไป และมีสิทธิ์เล่นอีเว้นต์ของตัวละครฝั่งมืดได้
-
-
-
ตัวละครที่มิได้เป็นผู้เสพความตายมาตั้งแต่เริ่มเนื้อเรื่องในคอมมู จะมีการปรับเปลี่ยนค่าสถานะและรางวัลที่ได้จากการเข้าร่วมอีเว้นต์ต่างๆให้เหมาะสมกับสถานะของตัวละครในปัจจุบัน
-
-
สตาฟจะเปิดให้ตัวละครในกลุ่มผู้วิเศษและมือปราบมารที่มิได้มีสถานะผู้เสพความตายตั้งแต่เริ่มคอมมู เข้ารับแบบทดสอบของกลุ่มผู้เสพความตายหลังจากเนื้อเรื่องของคอมมูเข้าสู่อีเว้นต์ที่กำหนด (การเปลี่ยนฝั่ง)
-
ตัวละครที่ผ่านบททดสอบจะเข้าสู่บทเนื้อเรื่องฝั่งศาสตร์มืด ตัวละครมีสิทธิ์รับรู้ข่าวสารความเป็นไปต่างๆในโลกเวทมนตร์ และมีสิทธิ์รับรู้ข่าวสารในฝั่งศาสตร์มืดเช่นเดียวกัน
-
ตัวละครมีสิทธิ์ Role-Play ใน Timeline Twitter เพื่อแสดงตนในสถานที่ต่างๆหรือเพื่อปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นอื่น แต่ไม่มีสิทธิ์แสดงตัวว่าเป็นผู้ฝักใฝ่ศาสตร์มืด หากตัวละครแสดงตัวจะไม่ถือว่าผิดกฎคอมมู แต่จะส่งผลเสียต่อตัวละครของผู้เล่นเอง
-
ตัวละครที่ถูกจับได้ว่าเป็นผู้ฝักใฝ่ศาสตร์มืดจะถูกดำเนินคดีตามเนื้อเรื่องในคอมมูตามความเหมาะสม
-
ตัวละครจะไม่สามารถรับรู้ถึงภารกิจลับหรืออีเว้นต์ย่อยต่างๆของมือปราบมาร หากตัวละครไม่ได้มีความเกี่ยวข้องกับบุคคล หรือสถานที่ ที่ใช้ปฏิบัติงาน ยกเว้นแต่ว่าตัวละครนั้นมีสถานะบังหน้าเป็นมือปราบมาร และตัวละครจะได้รับรู้ถึงภารกิจและอีเว้นต์ย่อยฝั่งผู้เสพความตาย
-
ตัวละครมีสิทธิ์ได้รับบาดเจ็บ หายสาบสูญ หรือเสียชีวิต อย่างไร้เงื่อนไข
-
ตัวละครมีสิทธิ์ Duel ในกลุ่มผู้เสพย์ความตายด้วยกันเอง โดยสามารถเลือกได้ว่าผู้เล่นจะตกลงผลการประลองระหว่างกันเองหรือให้สตาฟเป็นผู้ตัดสินการประลอง
-
ตัวละครมีสิทธิ์ Duel กับตัวละครมือปราบมาร โดยตัวละครจะต้อง
ไม่แสดงตนว่าเป็นผู้เสพความตายระหว่างการประลอง (เช่น การใช้คาถาศาสตร๋มืด) หากตัวละครแสดงตน กฎการแพ้เมื่อค่าสถานะต่ำกว่า 5%
จะถือเป็นโมฆะ กฎการประลองตัวต่อตัวจะเป็นโมฆะ ตัวละครฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งอาจถูกรุมโจมตีจากฝ่ายศัตรู และตัวละครจะต้องสู้กันจนกว่าจะเสียชีวิตไปข้างหนึ่งหรือฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งหลบหนีไปได้ ตัวละครจะหลบหนีสำเร็จก็ต่อเมื่อมีค่าความว่องไวและโชคมากกว่าตัวละครอีกฝ่าย
-
บทบาทและประวัติที่ผ่านมาของตัวละครไม่มีผลกับเนื้อเรื่องของคอมมู เว้นแต่สตาฟจะเชิญให้ท่านมาเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจหรือ
อีเว้นต์ต่างๆ ซึ่งจะมีทั้งโอกาสและความเสี่ยงกับตัวละครของท่านด้วยเช่นกัน เช่น ท่านอาจได้ค่าสถานะเพิ่ม หรือ ท่านอาจถูกฝ่ายมือปราบมารล่วงรู้ตัวตน เป็นต้น
-
ตัวละครในกลุ่มผู้ไม่มีเวทมนตร์
-
มักเกิ้ลที่รู้เรื่องโลกเวทมนตร์จะต้องมีญาติพี่น้อง ครอบครัว คนรัก หรือมีความสัมพันธ์พิเศษกับพ่อมดแม่มดผู้วิเศษ จึงจะมีสามารถมีความรู้เกี่ยวกับโลกเวทมนตร์ได้โดยไม่ถูกล้างความทรงจำ
-
มักเกิ้ลที่ไม่มีความสัมพันธ์พิเศษดังที่กล่าวไว้ข้างต้นจะต้องถูกล้างความทรงจำตามกฎระเบียบความมั่นคงระหว่างโลกเวทมนตร์และโลกมักเกิ้ล
-
สควิบจะไม่ได้รับการตอบรับเข้าเรียนในโรงเรียนเวทมนตร์ใดๆ และไม่อาจทำงานที่ต้องใช้เวทมนตร์เป็นส่วนประกอบการทำงานของตนได้ อย่างไรก็ตามสควิบมีสิทธิ์รับรู้ข่าวสารต่างๆในโลกเวทมนตร์เท่าเทียมกับตัวละครในกลุ่มผู้วิเศษ
-
ไม่มีสิทธิ์ Duel
-
ตัวละครมีสิทธิ์ได้รับความเสียหายจากการต่อสู้ของเหล่าผู้วิเศษ หรือจากเหตุการณ์ไม่พึงประสงค์ และมีความเสี่ยงในการบาดเจ็บ สูญเสียทรัพย์สิน และเสียชีวิตโดยไม่สามารถเลือกวิธีการได้
-
ไม่มีค่าสถานะ
Muggles & Squib
-
ตัวละคร NPC (Non-Playing-Character)
-
เป็นตัวละครที่ถูกกล่าวถึงในบทบรรยายต่างๆจากมุมมองของผู้อื่น ไม่มี POV (Point Of View) จากมุมมองของตนเอง
-
ไม่มีผู้รับบทบาทชัดเจน
-
ตัวละคร NPC จะมี 2 ประเภท คือ Area NPC เป็นตัวละคร NPC ที่อยู่ติดสถานที่ ผู้เล่นสามารถพบและปฏิสัมพันธ์กับตัวละครนั้นได้ในสถานที่และเวลาที่กำหนด อีกประเภทหนึ่งคือ Event NPC เป็นตัวละครที่ท่านจะพบในภารกิจหรืออีเว้นต์ต่างๆเท่านั้น
-
ในทั่วไปนั้น NPC มักให้ข้อมูลตามระบบโครงสร้างของคอมมู เช่น เป็นเจ้าของร้านสินค้าของคอมมูที่ไม่มีผู้เล่นหลักควบคุม ตัวละครนี้จะโต้ตอบกับผู้เล่นโดยอัตโนมัติ
-
ตัวละคร NPC สามารถพัฒนาความสัมพันธ์กับผู้เล่นได้หากผู้เล่นทำตามเงื่อนไขลับของตัวละครนั้นๆ ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นได้รู้ข้อมูลอื่นๆที่อาจก่อให้เกิดประโยชน์กับตัวผู้เล่นได้
-
ตัวละคร NPC จะเป็นตัวละครกลาง ที่ไม่ว่าผู้เล่นท่านใดก็สามารถกล่าวถึงได้ สิทธิ์เหนือตัวละคร NPC จะเป็นของสตาฟผู้จัดการงานต่างๆในคอมมู
-
ท่านสามารถเลือกปฏิสัมพันธ์กับ NPC แต่ละตัวได้ตามเงื่อนไขของ NPC เหล่านั้น
-
ตัวละครเสริมบท (เช่น ญาติพี่น้อง เพื่อนพ้อง ตัวละครที่ถูกกล่าวถึงในการทำอีเว้นต์หรือภารกิจของผู้เล่นโดยมิได้มีการลงตัวละครเป็นตัวละครหลักชัดเจน) ถือเป็น NPC ประเภทหนึ่ง ซึ่งมีผู้เล่นเป็นเจ้าของตัวละครนั้น การกล่าวถึงตัวละคร NPC ของผู้อื่นจะต้องมีการขออนุญาตเจ้าของตัวละครก่อนทุกครั้ง